其实就是因为cocosachina的一篇文章
看了之后发现自己好多objective-C的细节都没弄清楚,所以记录一下,会的不会的都写一下~
==题目==
1、假设有三个对象,一个父类的父类,一个父类和一个子类。父类的父类持有父类的引用(retain),父类持有子类的引用(retain),子类持有父类的引用(retain)。父类的父类释放(release)父类,解释下会发生什么。
父类被父类的父类释放掉以后,父类的引用计数-1,而因为子类拥有父类的计数,父类并未销毁。
2、当一个空指针(nil pointer)调用了一个方法会发生什么?
安然无恙 —— 这是oc自带的消息机制,nil也能发送消息,而不会报错
3、为什么retainCount绝对不能用在发布的代码中?请给出两个相对独立的解释。
- retainCount受到时间和framework的影响太大,不能准确反映内存的引用计数
- retainCount很容易迷惑人,采取规范的内存管理才是正道
4、请说明一下你查找或者解决内存泄露的处理过程。
使用instruments作为动态分析的手段,还有Xcode的静态内存分析
5、解释下自动回收池(autorelease pool)在程序运行时是如何运作的.
xcode为开发者写的代码外层包了一层NSAutoreleasePool。建立一个回收池堆栈(Stack)每次对象发送autorelease消息时,对象的引用计数并不真正变化,而是向pool中添加一条记录,记下对象的这种要求。最后当pool发送drain或release消息时,池中的所有对象的这种要求一一被执行。顺便说下使用场景:
- 应用不是基于”Application Kit”,像”Command-line tool”,因为它并没有内置的”autorelease pools”的支持。
- 创建线程,你必需在线程开始时创建一个”Autorelease Pool”实例。反之,会造成内存池露(会在以后的文章详细说明线程与池的技巧)。
- 一个循环内创建了太多的临时对象,你应该为他们创建一个”Autorelease Pool”对象,并在下次循还前销毁它们。
6、当处理属性申明的时候,原子(atomic)跟 非原子(non-atomic)属性有什么区别?
事关多线程,原子(atomic)可以说是线程安全的,也就是在读取这个属性的变量的时候,会进行一些额外的操作(比如锁).所以说,atomic会比较安全但是比较耗时。
7、在C语言中,你如何能用尽可能短的时间来倒转一个字符串?
这个我真不知道有什么高效的方法~
有篇文章可参考
8、遍历一个NSArray和一个NSSet,哪一个更快?
其实意思是问,遍历一个链表和哈希表,哪个更快?
参考一下 结论在最后
9、Objective-C中的posing指的是什么?
参考
10、copy跟retain有什么区别?
一个是复制内容,一个引用计数+1,(nsstring比较特殊,两个的功能几乎一样)需要注意的是,自定义的类需要重写一个方法以实现自己的深复制:
-(id) copyWithZone:(NSZone *) Zone{
grandSuper * scCopy;
scCopy=[[[self class] allocWithZone:Zone]init];
return scCopy;
}
11、执行如下的代码会发生什么情况?
Ball *ball = [[[[Ball alloc] init] autorelease] autorelease];
——崩溃,因为重复释放,在自动回收池下一次进行回收时崩溃
很多地方理解可能还是有问题~继续努力吧 ↖(^ω^)↗