先说点题外话
貌似很久很久没更新博客,有半年了吧,这半年忙着毕业的各种事情,忙着小或者比较大的项目,感受着初入职场的艰辛与喜悦,以及过着平淡无奇的小日子————好吧虽然这些都可以成为懒惰的理由,但是回顾一些自己这半年真的过于放松,许多学习的时间被游戏动漫日剧所占据,如果平时不用上班恐怕要变成废宅了吧╮(╯_╰)╭,so,确定一下今后的目标:多写代码、多锻炼、多阅读、多写博客
,写博客主要为了思考,因为要在脑中整理语言,沉淀思想,一方面可以巩固记忆,另一方面也算是[热爱生活]的一种方式吧。
好吧主题其实是
其实有点为了写博客而写博客的意思,因为要分享的东西挺简单的,更像是吐槽……好吧其实我就是吐槽。
- 吐槽1:微信支付为啥没有iOS的官方demo……实在想不通,服务端有,Android甚至WindowsPhone都有,微信这是对iOS平台歧视的节奏- -
幸好我大天朝人才辈出,早有人根据渣成翔
的官方文档写了微信支付的非官方demo
里面用了cocoapods, 需要下载的话好好看下说明。
- 吐槽2:微信官方文档
虽然我知道,也理解 写代码的人一般比较讨厌写文档,但是毕竟你是一个支付组件,总有很多人需要仔细阅读的甚至copy文档里边的代码的,你可以写得很简单,但是不要犯一些低级错误好吗 (#‵′)。说明含糊不清我就不提了(其实上面的github主页有吐槽),实例代码都写错这就有点。。。
贴两段:
1 | PayReq *request = [[[PayReq alloc] init] autorelease]; |
NSMutableDictionary params。。。原来NSMutableDictionary不是引用类型啊T.T
有些文档看了真的会哭。
- 吐槽3:微信支付SDK
处于安全便捷考虑,几乎所有的操作都在服务端完成,然后今天服务端给出API,也跟Android调通了。我本以为既然Android端都OK了,那iOS端应该也没多大问题……但是,我错了,我发现iOS端调用微信支付不成功,马上弹回原应用,拿到的是errCode = -1
的错误。这些我就思密达了,然后一直在找是不是自己哪里调用不对。弄了一个多小时,未果。
然后很郁闷地吃了个饭,回去之后我跟服务端一步步联调……才发现问题出在PayReq的sign
变量和package
变量不对应。
再深入纠结原因,发现原来Android的文档或者SDK和iOS的处理是不一样的,而服务端是参考了Android的文档来做,我当场就呵呵了。
如果两端的处理方法不一样,至少也该说明一下吧。