几乎每一个App都有一个设置菜单页,而且他们几乎都长这样:
##反面教材
最简单最原始的做法是这样的:
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| - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell" forIndexPath:indexPath];
switch (indexPath.row) { case 0: break; case 1: break; case 2: break; } return cell; }
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES]; switch (indexPath.row) { case 0: break; case 1: break; case 2: break; } }
|
这样做不仅违反了DRY原则,在菜单项比较多的情况下烦不胜烦,而且一旦需要修改某个菜单项的内容,或者插入或者删除,修改起来都是非常容易出错的,换句话说,可维护性非常差。
##抽象、依赖转移
通过观察我们可以发现,这些列表的结构非常相似,那么很自然地我们可以想到建立一个通用的模型来表示一个菜单.
KOSettingItem.h1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
| @interface KOSettingItem : NSObject
@property (copy, nonatomic) NSString *title; @property (strong, nonatomic) UIImage *imageIcon; @property (assign, nonatomic) UITableViewCellAccessoryType accessoryType; @property (copy, nonatomic) void(^handleCallback)();
+ (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title icon:(UIImage *)image;
+ (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title icon:(UIImage *)image block:(void(^)())handle;
- (id)initWithTitle:(NSString *)title icon:(UIImage *)image block:(void(^)())handle;
@end
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KOSettingItem.m1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
| @implementation KOSettingItem
+ (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title icon:(UIImage *)image{ return [[self alloc] itemWithTitle:title icon:image]; }
+ (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title icon:(UIImage *)image block:(void(^)())handle{ KOSettingItem *item = [[self alloc] initWithTitle:title icon:image block:handle]; return item; }
- (id)initWithTitle:(NSString *)title icon:(UIImage *)image block:(void(^)())handle{ if (self = [super init]) { self.title = title; self.imageIcon = image; self.handleCallback = handle; self.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator; } return self; }
@end
|
一个简单的模型就这样建好了,其中我们用block写了一个handleCallback用来处理表格的点击事件,接着我们来应用到TableView中,首先新增一个property @property (strong, nonatomic) NSArray *settingItems;
然后在ViewDidLoad中
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| KOSettingItem *item1 = [KOSettingItem itemWithTitle:@"菜单1" icon:[UIImage imageNamed:@"Carrot"]]; [item1 setHandleCallback:^{ NSLog(@"点击菜单1"); }]; KOSettingItem *item2 = [KOSettingItem itemWithTitle:@"菜单2" icon:[UIImage imageNamed:@"Owl"]]; [item1 setHandleCallback:^{ NSLog(@"点击菜单2"); }]; KOSettingItem *item3 = [KOSettingItem itemWithTitle:@"菜单3" icon:[UIImage imageNamed:@"Rubber-Duck"]]; [item1 setHandleCallback:^{ NSLog(@"点击菜单3"); }]; KOSettingItem *item4 = [KOSettingItem itemWithTitle:@"菜单4" icon:[UIImage imageNamed:@"Snowman"]]; [item1 setHandleCallback:^{ NSLog(@"点击菜单4"); }];
self.settingItems = @[item1, item2, item3, item4];
|
最后修改一下TableView的Datasource和Delegate
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| - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{ return self.settingItems.count; }
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ return 44; }
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell" forIndexPath:indexPath]; KOSettingItem *item = self.settingItems[indexPath.row]; cell.textLabel.text = item.title; cell.imageView.image = item.imageIcon; cell.accessoryType = item.accessoryType; return cell; }
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES]; KOSettingItem *item = self.settingItems[indexPath.row]; if (item.handleCallback) { item.handleCallback(); } }
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我们发现再也不需要冗长的switch语句,如果需要增删菜单项,只需要修改settingItems里面的item顺序,并且由于点击事件绑定到KOSettingItem里面,也不需要担心事件与item不对应的情况,除非有特殊的样式需求,我们可以几乎不用再更改UITableViewDataSource与UITableViewDelegate的实现。
##尾声
文章只是提供了一个思路,而且出于简明的目的KOSettingItem的模型非常简单,实际上你可以通过添加变量达到更多的可定制化效果,比如分割线的offset,自定义的accessoryView等等,完整的demo可以戳这里。
运行一下,最后的结果如图,虽然还是平淡无奇 :)
最后吐槽一下自己,真的好久没写博客了(:з」∠)