蒸汽朋克这个名词最早是在1987年的《轨迹》杂志中提出,但是蒸汽朋克的概念和作品涉及却最早可以追溯到儒勒·凡尔纳的《海底两万里》、威廉·吉布森的《差分机》还有乔治·梅里爱的《月球旅行记》等,在各个领域都有所涉猎。
其实这应该也是受到当时科幻”黄金时代“的大环境影响所致。同时出现的,还有赛博朋克和各种变种,诸如柴油朋克、生化朋克、晶体管朋克等等,可谓百家争鸣,文体多开花。
随着瓦特蒸汽机的全面运用和发展,第一次工业革命后的英国维多利亚时代处于时代的巅峰。由此带来的人们对机械和崇拜和追求,同时引领着人们的审美和潮流。那是一个崇尚奢华、优雅与浪漫的年代,认识到科技的巨大颠覆力的人们开始各种各样异想天开的发明创造。蒸汽朋克正是以这样一个时代背景作为基底,融合了浪漫主义内核,构筑了一个自上而下都是由机械和齿轮构筑的科幻世界。
艺术风格
蒸汽朋克下的钢铁都市
大到横贯天空的庞然大物
小到可以躺在指尖的小玩意儿
从虚拟艺术创作到显示工业制造,蒸汽朋克的美都是饱受推崇且独树一帜的。
可以说,赛博朋克是将第一次工业革命成果发挥到极致的产物,而最让人倾心的是它将工业与美学的完美结合,结构外露却又细腻精致,充满力量又规律整齐。除此之外,蒸汽朋克有着很显著的服饰和建筑风格。
维多利亚风格的基本特点就是,奢华、典雅、不实用
但是好看啊,好看就是正义
剑与魔法
严格来说,蒸汽动力是一种很低效的能源,所以为了让蒸汽朋克的世界更加精彩和有趣,各类作品一般会引入各种更高效的能源作为动力补充。
- 譬如《最终幻想7》中的 “魔晄”
- 譬如《空之轨迹》中的”导力”
- 譬如《耻辱》中的”鲸油”
- 譬如《尸者帝国》中的”尸件”(这个比较诡异233)
其中最喜闻乐见的,就是魔法元素了
说起来,我的蒸汽朋克启蒙作品,是一款名不见经传,运营仅仅两年就关服的网游《蒸汽幻想》。在当年还不知道蒸汽朋克为何物的我,在机缘巧合下打开这款游戏,立刻被其中各式各样的机械元素和广袤大陆所吸引,各式种族的自由选择,剑与魔法和谐共处,令人神往。
此外,还有很多的电影和游戏作品都掺杂了蒸汽朋克元素
蒸汽与乌托邦
反观现代信息社会,电力和核能都太微观而且不可捉摸,就连核心基础的计算机也是基于二进制的,所有的一切都包在简陋的外壳之下,我们很难看清各种设备的本质,同时,我们很难看清社会的本质。了解得越多,越是觉得人类的渺小。我们期待科技可以让我们的生活变得更好,没想到反而将人与人割裂成一座座孤岛。更接近与现代社会的赛博朋克的内核是反乌托邦的,更多地来自于对现有社会的悲观投影。所以我会更加钟情于蒸汽朋克的世界
笨重而温暖。
也许,我真正怀念的,是那个缤纷繁杂,社会秩序整齐划一,人们积极乐观的乌托邦世界。