《信条》与《时空幻境》的默契

近期看完比较火的电影《信条》,且不论口碑如何,但绝对是很有实验性和艺术性的电影。
当然我的小脑袋一开始也没有很明白,然后随着我上网去看别人的解析,突然间我想起了多年前我玩过的一款游戏,二者对时间倒流的理解和艺术表达在我看来都非常相像。

这款游戏的名字叫《时空幻境》(《Braid》),是08年的一款独立游戏(虽然当年并不知道什么是独立游戏)。

时空幻境

时空幻境是我最喜欢的独立游戏,没有之一。
其玩法的独创性、思想性和艺术性都让我叹为观止。

突然得知2021年会推出重制版!期待(*❦ω❦)

如果你看过《信条》,我相信你看到游戏的预告视频一定有浓烈的既视感

时间的把戏

故事的开始,起源于一段在城堡中,公主被邪恶的骑士掳走,主角没有追上,痛苦万分,最终踏上了拯救公主的道路——这与《超级玛丽》的故事听起来似乎如出一辙,甚至连玩法和画面都非常相似。

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一开始我也是像超级玛丽一样玩,直到我被怪物碰到,人物挂在地上,却没有任何反应,直到系统提示我按下Shift键,然后画面中的一切回溯,眼睁睁地看着主角“起死回生”。
“这TM还能这样?!” —— 十年前玩的时候,就这样在了我幼小的心灵打开了新世界的小门。

起死回生

游戏是由世界二开始的,最后的关卡是世界一,这其实就已经给了一个很大的暗示:最后一关才是最开始。
每一关的解谜都非常的精妙,画面和音乐也随着关卡的进行逐渐变化,越来越压抑与黑暗。
过程与体验不做过多介绍,着重说一下游戏的最后一关 —— 【世界一,谜题】。
在这一关中,公主被关在上层堡垒内,配合主角在下层一路披荆斩棘,越过层层机关后,终于走到尽头,看到公主在床上沉沉睡去。
可是主角来到公主身边,却什么也没有发生。
随着玩家习惯性地按下”时光倒流”按钮,令人瞠目结舌的一幕发生了。原来这你以为的终点才是一切的起点,随着画面倒转,原来是主角一直在追赶者公主,公主惊慌地逃跑,并且一路按下机关阻挠,最后被正义的骑士救走…

这个游戏打破了我对一个游戏【GAMEOVER-读档-重来】的固有认知,变成了【GAMEOVER-倒带-重来】,从一个离散过程转为连续过程,你甚至知道你究竟是哪一秒做错了才导致了失败。时隔多年,同样打破了我对一个时空电影的固有认知,这就是诺兰的新作《信条》,显然,是用同样的手法。

而我也稍微总结了下,二者的相似之处

如出一辙

  • 名字(TENET & braid)

首先是名字的trick,大家都玩了一下文字游戏:
信条的石碑
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braid的回文结构

  • 音乐倒放

在《信条》中,公路追逐战和巨轮渡洋都有很明显的音乐倒放,也算是诺兰给观众的温馨提示吧,或许只要是逆向过程,都是使用倒放BGM?我不太确定。
而在游戏中就相当直球了,回溯时间与BGM是同步的,你可以反复尝试。

  • 九块拼图

《信条》中毁灭武器是由9块算法组件构成(对应着世界上9个拥有核武器的国家),而braid中每个世界都有一副主题画,一共6副(串联游戏的设计部分与叙事部分,相对比较晦涩)。

  • 核武器隐喻

《时空幻境》中当你搜集完所有拼图之后,完成游戏最终关卡之后,你会发现整个游戏其实是一个巨大的隐喻,Tim象征着奥本海默、公主象征着原子弹。Tim的巨大后悔正是来自于“始终抗拒”的公主,他不该强迫公主——不该发明原子弹。
游戏截图

这句话是源于二战期间,美国的核试验成功了,责任人奥本海默说:“成功了。”
他的同事班布里奇说:“我们都成了混蛋。”(Now we are all sons of bitches.)

无独有偶,《信条》中也是直接引述了奥本海默说的这句“这一刻,我变成了死神,成为世界万物的毁灭者”。
顺带一提,这句话出自印度史诗《摩诃婆罗多》,不止于此,当原爆乍起,奥本海默说他想到了《摩诃婆罗多》中的《福者之歌》:「漫天奇光异彩,犹如圣灵逞威,祇有千只太阳,始能与它争辉」。

无论是核武器还是逆熵装置,人类始终有无法掌控的潘多拉魔盒,人类最大的敌人真的很可能就是人类本身。

  • 因果链倒置

就像上文对游戏的介绍一样,仅仅是对时间这单一参数的倒置,就能让故事变得面目全非,主人公Tim由被害者变成加害者,骑士由绑匪变成拯救者。对时间的操作本质是对因果的解构和调整,所以针对时间穿越的逻辑悖论(如祖父悖论)大多也都是因为逻辑问题。《信条》之所以这么难懂,就是因为他将多个表象与实际的因果顺序互相调换,如果你没有拆分出详细的因果链,就会对电影里看到的一切感到迷茫。从这一点上来说,《信条》玩得更深,也更狠。


我相信我列出的二者的相似点只是冰山一角,当然,我并不知道诺兰是否知道这款游戏,这更有可能是一个英雄所见略同的结果,而且《信条》中熵概念的引入和人物因为时间倒置的情感设计也是非常精妙的,再说了,我觉得好的东西就应该互相借鉴嘛哈哈哈哈哈哈哈(拍

其名为熵

生命以负熵为食 ——薛定谔

最后我想说一下熵,著名的热力学第二定律,也就是熵增定理如是说:

一个孤立的系统的熵总是自发地增加。

能量的使用和转移也必然伴随着更大系统的熵增,能量的转换效率也无法做到100%。
这也从理论上决定了第二类永动机是无法实现的。

熵增定理的普适性远不止于此,小到微观世界粒子的无序运动,大到整个宇宙的燃烧和演化,现在更是扩展到了信息学和管理学之中,极端一点来说,你可以用熵增定理来解释宇宙从大爆炸开始到今天发生的一切。

前几天还看到一种说法,说时间并不存在,只是人类用来度量变化的假想工具,世界的进行和演变只是因果互相影响的过程。这个说法是否正确我不知道,但是这样印证了时间操纵本质上是因果操纵这种想法。

当然,电影中还有许多值得揣摩或者不合理的部分,或许它的观影体验并不是对所有人都很好,但是我认为能引发一些思考,还是很有意义的。


引用&参考:

看不懂《信条》?也许你该玩玩《时空幻境》

时空幻境回忆杀,七年前整理(剧情分析向)